射程1ユニットばかりだと上手く反撃出来る位置取りが難しいですなぁ。
前話が長い奴ばかりだっただけに
久々にコイン獲得がギリギリのタイミングな話ですた
もこたんの火の玉+突撃には助けられたぜ

やあありがとう。
今回はゲストキャラ中心で詰将棋的、なおかつもこたんが強い分運の要素をさほど考慮しなくて済んだから、結構万人向けに難しくなってるんじゃないでしょうかね。
個人的には毎回こんな感じにしたいんだけど、あんまり無茶苦茶な調整すると運ゲーになっちゃうからねえ。
味方が充実する後半になるにつれて調整が困難になりそうで先が思いやられるわ。